MODULE DE FORMATION RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) & VIRTUELLE (VR) EN MARKETING
A partir de
400€
Durée: 25h
Méthode : 100% E-learning - Asynchrone
Prérequis : Tous Niveaux
Public : Tous Publics
Types de Validation : QCM Contrôle Continu
Accompagnement Personnalisé
Réussite Garantie
Description du Module de Formation Réalité Augmentée & Virtuelle en Marketing
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Formation en Réalité Augmentée (AR) et Réalité Virtuelle (VR) en Marketing
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Le parcours de formation Réalité Augmentée & Virtuelle en Marketing concerne toute personne souhaitant se perfectionner sur le sujet. Des professionnels du marketing digital, webmasters, entrepreneurs aux débutants. Plus généralement, à toute personne souhaitant se former sur la réalité augmentée et virtuelle dans le contexte du marketing.
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La durée fixée de cette formation est de 25h, temps que nous préconisons afin d'être en capacité de comprendre et de maîtriser les différents aspects du sujet. 25h sont donc consacrées aux modules de cette formation. Quelques dizaines de minutes supplémentaires (variable selon l'apprenant) sont nécessaires pour réaliser les questionnaires (QCM) d'évaluation, de validation et de satisfaction.
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Nature de l’action de formation (article L.6313-1 du code du travail): FOAD formation ouverte à distance, catégorie “actions d’acquisition, d’entretien et de perfectionnement des connaissances”.
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A l’issue de la formation le stagiaire sera capable de:
Maîtriser les concepts fondamentaux et avancés de la réalité augmentée et virtuelle.
Développer des compétences pratiques en création, gestion et optimisation de campagnes marketing utilisant AR et VR.
Concevoir et mettre en œuvre une stratégie complète de marketing intégrant les technologies AR et VR.
Acquérir une capacité d'analyse et de suivi des performances des campagnes utilisant AR et VR.
Créer des expériences AR et VR engageantes et interactives pour le marketing.
Utiliser des outils de création et de gestion de contenu AR et VR.
Analyser les performances des campagnes AR et VR et ajuster les stratégies pour améliorer les résultats.
Développer des stratégies de fidélisation et d'engagement des clients grâce à des expériences immersives.
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Connaissances de base en marketing digital, formation ouverte à tous.
Capacité à utiliser internet et les applications d’un poste de travail Windows ou MAC (messagerie, navigateur Web, bureautique, pdf, ...).
Connaitre et maitriser la langue française (la formation est dispensée en français).
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Dates de sessions: la formation étant proposée en FOAD (formation ouverte à distance) avec entrées et sorties permanentes, il n’y a pas de dates de sessions et aucun rythme n'est imposé.
1) Faire une commande/demande de devis sur le site. Votre devis personnalisé vous sera transmis par mail sous 24 heures.
2) Retournez le devis dûment complété et signé par mail. Les explications permettant de vous connecter vous seront transmis sous 24h également.
Délais pour débuter la formation: la formation peut débuter immédiatement à réception des informations de connexion et création de votre compte.
Méthodes Mobilisées
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Supports pédagogiques utilisés: les cours sont présentés sous forme de E-Book (livres numériques) au format PDF : cours téléchargeable à tous moments du parcours.
Méthodes pédagogiques : cas pratiques, études de cas, exercices pratiques, QCM d'entraînement à la fin de chaque module / chapitre mis en place sur la plateforme de formation à distance. Ces exercices sont disponibles sur la plateforme de formation.
Encadrement pédagogique et administratif : Dès le début de la formation un Formateur - tuteur est dédié individuellement à chaque apprenant et est disponible du lundi au samedi de 09h00 à 20h00 tout au long du parcours de formation (asynchrone). Ses coordonnées sont transmises dès le début de la formation.
Moyens mis en œuvre : plateforme de formation à distance ouverte 24 heures sur 24, 7 jours sur 7.
La plateforme est accessible via un ordinateur disposant d’un navigateur internet récent tel que Google chrome, Edge, Safari, Internet explorer. Elle fonctionne sur les systèmes d’exploitation Windows ou Mac et sur des supports informatiques à jour (tablettes récentes). Aucun logiciel n’est à télécharger.
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Nous veillons au respect des conditions des publics concernés. Selon le cas, nos formations peuvent permettre l’accessibilité. Il est possible d’aménager le contenu et les supports de formation en fonction du handicap. Afin d'envisager une intégration dans la formation, merci de nous contacter via la rubrique "Contact".
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Déroulement : parcours modulaire, QCM d'entraînement après chaque module
Évaluation : QCM et exercices pratiques pour évaluer la compréhension des concepts.
Projets de fin de module pour application concrète des compétences.
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Le stagiaire est acteur de sa formation et s’engage à faire preuve d’assiduité. Le tuteur pédagogique ainsi que l’assistance technique sont à disposition du stagiaire en cas de difficulté ou de question. Un point pourra être effectué à intervalles réguliers entre le stagiaire et son tuteur.
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L’assistance technique est joignable du lundi au samedi (sauf jour férié) de 09h00 à 20h00 : - Par mail : contact@keyatlasweb.com ou par téléphone au 06 37 50 69 49.
Vous pouvez également nous joindre via le formulaire de contact ICI.
Nous nous engageons à fournir une réponse dans les 24h à 48h à compté de l'envoi d'une demande de contact.
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Assistance technique: notre assistance technique est joignable par mail ou par téléphone selon les modalités décrites ci-dessus à la rubrique “Contact”.
Assistance pédagogique:
Assistance synchrone par téléphone du lundi au vendredi de 9h00 à 14h00 et de 14h00 à 18h00 (sauf jours fériés).
Assistance asynchrone par mail avec délai de réponse maximum de deux jours ouvrés.
Finalité de la Formation
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Les participants recevront une attestation de formation certifiant leur capacité à appliquer les techniques en réalité augmentée et virtuelle en marketing apprises, avec une reconnaissance des compétences par les organismes et autorités compétents.
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Nos formateurs sont issus du secteur du marketing digital. Ils connaissent donc les thèmes abordés dans la formation ainsi que l’environnement professionnel.
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Possibilité de compléter les savoirs par une formation sur les secteurs adjacents proposés ICI.
Contenu Pédagogique du Module Réalité Augmentée & Virtuelle en Marketing
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Historique et évolution des technologies AR et VR
Différences entre AR, VR et autres technologies immersives
Applications et avantages des technologies AR et VR dans le marketing
Objectifs
Ce module a pour but d'introduire les participants aux bases des technologies de Réalité Augmentée (AR) et de Réalité Virtuelle (VR), en leur offrant une vue d'ensemble complète de leur historique et de leur évolution. Il permet de comprendre les différences fondamentales entre AR, VR et d'autres technologies immersives, tout en explorant les diverses applications et avantages de ces technologies dans le domaine du marketing. L'objectif est de préparer les participants à appréhender ces technologies comme des outils puissants pour transformer les stratégies marketing traditionnelles.Compétences Acquises
Connaissance approfondie de l'évolution historique et des développements récents des technologies AR et VR.
Capacité à différencier AR, VR et autres technologies immersives, avec une compréhension claire de leurs applications spécifiques.
Identification des avantages compétitifs offerts par l'AR et la VR dans le marketing, ainsi que des cas d'utilisation concrets.
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Concepts de base et fonctionnement de la réalité augmentée
Outils et plateformes pour créer des expériences AR (ARKit, ARCore)
Exemples d'applications AR réussies dans le marketing
Objectifs
Ce module vise à enseigner les concepts de base et le fonctionnement de la Réalité Augmentée, en mettant l'accent sur les outils et plateformes utilisés pour créer des expériences AR, tels qu'ARKit et ARCore. L'objectif est de fournir aux participants les connaissances nécessaires pour concevoir et mettre en œuvre des expériences AR efficaces dans le cadre de campagnes marketing. Le module explore également des exemples d'applications AR réussies, permettant aux participants de s'inspirer de cas concrets.Compétences Acquises
Maîtrise des concepts fondamentaux de la Réalité Augmentée et de son fonctionnement technique.
Familiarité avec les principaux outils et plateformes (ARKit, ARCore) pour le développement d'applications AR.
Capacité à analyser et à appliquer des exemples réussis d’applications AR dans des contextes marketing.
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Concepts de base et fonctionnement de la réalité virtuelle
Outils et plateformes pour créer des expériences VR (Unity, Unreal Engine)
Exemples d'applications VR réussies dans le marketing
Objectifs
Ce module introduit les concepts de base et le fonctionnement de la Réalité Virtuelle, en se concentrant sur les outils et plateformes tels que Unity et Unreal Engine, qui sont essentiels pour la création d’expériences VR. Les participants découvriront comment ces technologies peuvent être utilisées pour développer des campagnes marketing immersives et interactives. Le module met également en lumière des exemples d’applications VR réussies pour illustrer les possibilités offertes par cette technologie.Compétences Acquises
Compréhension des principes fondamentaux de la Réalité Virtuelle et de son fonctionnement.
Compétence dans l'utilisation des plateformes Unity et Unreal Engine pour le développement de contenus VR.
Capacité à évaluer et à s'inspirer d’exemples réussis d’applications VR dans le marketing.
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Processus de création de contenu immersif
Utilisation des logiciels de modélisation 3D et de développement d'applications AR/VR
Intégration du contenu AR/VR dans les campagnes marketing
Objectifs
Ce module est conçu pour guider les participants à travers le processus de création de contenu immersif, en couvrant toutes les étapes, de la conception à l’intégration dans les campagnes marketing. L’objectif est de développer des compétences pratiques en utilisation des logiciels de modélisation 3D et de développement d’applications AR/VR. Ce module permettra aux participants de comprendre comment concevoir du contenu qui non seulement attire l'attention, mais qui s'intègre parfaitement dans les stratégies marketing globales.Compétences Acquises
Expertise dans le processus de création de contenu AR et VR, de la conceptualisation à la mise en œuvre.
Compétence en utilisation des logiciels de modélisation 3D et des outils de développement d'applications AR/VR.
Aptitude à intégrer efficacement le contenu AR/VR dans des campagnes marketing pour maximiser l'impact et l'engagement.
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Stratégies pour intégrer AR et VR dans les campagnes de marketing
Techniques pour améliorer l'engagement et l'interaction des consommateurs
Études de cas d'entreprises utilisant AR et VR pour engager les clients
Objectifs
Ce module explore les stratégies permettant d'intégrer efficacement les technologies AR et VR dans les campagnes marketing pour améliorer l’engagement et l’interaction des consommateurs. L'objectif est de fournir aux participants des techniques et des études de cas qui illustrent comment ces technologies peuvent être utilisées pour captiver les audiences et renforcer la fidélité des clients.Compétences Acquises
Capacité à concevoir des stratégies de marketing immersif utilisant AR et VR pour renforcer l'engagement des consommateurs.
Connaissance des techniques avancées pour améliorer l'interaction client via des expériences immersives.
Analyse critique d’études de cas d’entreprises ayant utilisé AR/VR pour transformer leur relation client.
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Utilisation de la publicité AR/VR pour attirer de nouveaux clients
Plateformes de distribution de contenu AR/VR
Optimisation des campagnes publicitaires AR/VR pour maximiser le retour sur investissement (ROI)
Objectifs
Ce module se concentre sur l’utilisation de la publicité immersive pour attirer de nouveaux clients. Les participants apprendront à exploiter les plateformes de distribution de contenu AR/VR et à optimiser les campagnes publicitaires pour maximiser le retour sur investissement (ROI). L’objectif est de permettre aux professionnels du marketing de comprendre et d’utiliser les outils publicitaires AR/VR pour générer du trafic et convertir de nouveaux clients.Compétences Acquises
Compétence en création et gestion de campagnes publicitaires AR/VR performantes.
Expertise dans l’utilisation des plateformes de distribution de contenu immersif pour toucher de nouveaux segments de clientèle.
Capacité à optimiser les campagnes publicitaires AR/VR pour maximiser le ROI.
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Introduction aux KPI et aux metrics spécifiques aux campagnes AR/VR
Utilisation des outils d'analyse pour mesurer l'impact des expériences AR/VR
Ajustement des stratégies en fonction des données recueillies
Objectifs
Ce module introduit les participants aux KPI et aux metrics spécifiques aux campagnes AR/VR. L'objectif est de former les participants à l'utilisation des outils d'analyse pour mesurer l'impact des expériences immersives, afin d’ajuster les stratégies en fonction des données recueillies et de maximiser leur efficacité.Compétences Acquises
Maîtrise des KPI et metrics spécifiques aux campagnes AR/VR.
Expertise dans l'utilisation des outils d'analyse pour évaluer l'efficacité des expériences immersives.
Capacité à ajuster les stratégies marketing AR/VR basées sur des analyses de données précises et pertinentes.
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Techniques pour fidéliser les clients grâce à des expériences immersives
Création de programmes de fidélité utilisant AR/VR
Utilisation des réseaux sociaux pour promouvoir les expériences AR/VR
Objectifs
Ce module vise à enseigner les techniques pour fidéliser les clients grâce à des expériences immersives AR/VR. Il explore la création de programmes de fidélité innovants et l’utilisation des réseaux sociaux pour promouvoir ces expériences. L’objectif est de permettre aux participants de développer des stratégies qui non seulement retiennent les clients, mais qui transforment également leur engagement en une fidélité durable.Compétences Acquises
Conception de programmes de fidélisation clients utilisant AR/VR pour renforcer la loyauté.
Expertise dans l'utilisation des réseaux sociaux pour promouvoir les expériences immersives.
Capacité à développer des stratégies de fidélisation innovantes et efficaces basées sur l’engagement immersif.
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Questions d'entretien typiques pour les rôles en marketing AR/VR
Études de cas réelles et simulations pratiques
Présentation des tendances actuelles de l'industrie AR/VR
Développement des compétences en communication et négociation
Conseils pour la rédaction de CV et de lettres de motivation spécifiques au marketing AR/VR
Objectifs
Ce module prépare les participants aux entretiens pour des rôles en marketing AR/VR, en couvrant des questions typiques, des études de cas réelles, et des simulations pratiques. L'objectif est de développer les compétences en communication et en négociation des participants, tout en les aidant à rédiger des CV et des lettres de motivation adaptés à ce secteur spécifique.Compétences Acquises
Maîtrise des techniques de communication et de négociation adaptées aux entretiens pour des rôles en marketing AR/VR.
Préparation efficace aux questions d'entretien spécifiques au secteur AR/VR.
Compétence en rédaction de CV et lettres de motivation qui reflètent une expertise en marketing immersif.
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Réalité Augmentée dans le Commerce de Détail
Réalité Virtuelle pour les Expériences Immersives
Intégration de l'Intelligence Artificielle dans AR et VR
Tendances Futures et Opportunités
Objectifs
Ce module explore les tendances émergentes dans le domaine de l’AR/VR, y compris l'intégration de l'intelligence artificielle. L'objectif est de permettre aux participants de comprendre les nouvelles opportunités dans le commerce de détail, les expériences immersives et les tendances futures, afin qu’ils puissent se positionner comme des leaders dans le marketing immersif.Compétences Acquises
Connaissance des tendances actuelles et futures dans l'AR/VR, y compris l'intégration de l'IA.
Capacité à identifier et exploiter les opportunités dans le commerce de détail et les expériences immersives.
Aptitude à anticiper et s'adapter aux évolutions futures du marketing immersif.